角色就是我们程序的主角,就是我们要操作的对象。
把鼠标移动到角色区域的小猫头上,就会出现一个隐藏的选择块,在选择块中提供了四种选择角色的形式:选择一个角色;绘制;随机;上传角色。
选择角色:在角色库中选择一个角色上传。我们在今后的课程中会以角色库中的角色为主。
绘制:启动绘图界面自己绘画一个新的角色。有绘画基础的同学可以自己DIY角色。
随机:随机上传角色库中的任意一个角色。不推荐,但是也有其特殊的应用场合。
上传角色:上传本地电脑中的一个角色,可以是自己绘制的也可以是其他人的作品(注意版权问题)。图片格式支持jpg、png等。
当我们选择角色库中的一个角色后,就可以在左上角的位置选择造型选择块,对角色进行编辑。编辑的内容包括变形、更换颜色、写文字等等。
点击角色右上角的小叉号,就可以删除这个角色。
背景为角色的运动提供舞台。
把鼠标移动到背景区域的图片上,就会出现一个隐藏的选择块,在选择块中也提供了四种选择背景的形式:选择一个背景;绘制;随机;上传背景。
聪明的小朋友,是不是觉得这里很眼熟呢?
对,和角色选择是一样的。
这里的操作和角色的操作一样,不再赘述。
这里的操作和角色的操作一样,不再赘述。
选择界面左上角的声音选择块可以对声音进行相关的操作。
这里也提供了四种添加声音的方法:选择一个声音;录制;随机;上传声音。
可以编辑声音的速度,声音的大小,回声以及声音顺序等。
这里的操作自己可以试一下,非常有意思。
这里的操作和角色的操作一样,不再赘述。
新建一个scratch程序。
从本地电脑上传一个scratch程序。
把当前的程序保存的本地电脑中。
1.5.1创建一个背景,添加一个新角色。
1.5.2给上一个作业的角色改变颜色
1.5.3保存文件